Je voelt het verschil in beweging en schietgedrag

DICE en EA introduceren het nieuwe “kinesthetic combat system”. Daarmee verbetert de manier waarop je personage beweegt en de wapens aanvoelen. Je kunt onder andere sprinten in gehurkte houding, een duik inzetten tijdens het gevecht en rollen bij het landen. Tegelijk draait de tickrate op 60 Hz, wat maakt dat acties sneller zichtbaar zijn. Je schoten registreren vrijwel direct en het voelt niet traag of haperend. Ook de terugslag van wapens is aangepast, zodat elke launcher anders aanvoelt en schieten vanzelf vaardigheid beloont.

Techmedia zoals Notebookcheck en GameSpot melden dat die verfijning zich uitstrekt tot vaulting, leuning, en vloeiende interactie met de omgeving. De game voelt soepeler en minder houterig dan voorgangers.

Er is kritiek op de ervaring en animaties

Toch draait niet iedereen het meteen toe. Sommige spelers zien het als het ontstaan van een meer arcade-achtige ervaring. Ze vergelijken de nieuwe bewegingen — zoals glijden en snelle duiken — met het ritme van Call of Duty, en daar zijn liefhebbers van de klassieke Battlefield-aanpak minder enthousiast over.

Die kritiek komt vooral voort uit het gevoel dat animaties ‘gesnapt’ en versneld zijn. Niet dat je personage daadwerkelijk sneller beweegt, maar de snelle overgangen en onnatuurlijke dynamiek geven wel die indruk. Dat ervaren mensen als storend. Een insider zegt dat de snelheid van animaties de illusie wekt van hogere snelheid, en dat het tempo zich uitent op stijve overgangen.

Ook gebeurt het dat zelfs met vergelijkbare basissnelheden — vergelijkbaar met eerdere titels als Battlefield 4 — de beleving anders is, omdat de animatieaccenten en overgangen anders zijn ingericht.

Wat vinden spelers daarvan

Er is uiteenlopende mening in de community. Sommige fans vinden dat de gunplay voelt als een samensmelting van Battlefield 1 en 4, maar met een eigen flair. De bewegingsanimaties zouden ‘zwaarder’ kunnen aanvoelen dan je zou denken op basis van enkel previews.

Daarnaast wordt gewezen op het belang van finetunen tijdens tests als Battlefield Labs. De makers testen nu al tactische feedback loops rond beweging, inputvertraging, en serverrespons. Die tests horen te zorgen voor beloning van vaardigheid zonder de game te laten ontsporen in pure chaos.


Eloquent eindbeeld

Bij Battlefield 6 draait het om kleine details die de manier waarop je speelt én aanvoelt beïnvloeden. Je merkt meteen dat alles iets vlotter is, wapenfeedback precies en de animaties vloeiender. Daar staat tegenover dat het anders voelt dan klassieke Battlefield-momenten. Of dat goed is, hangt af van je speelstijl.

Iedereen wacht nu vooral af hoe DICE hier verder op reageert tijdens de bèta-tests.

Terug
Meest gelezen
Bekijk per categorie